近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,生化受并从前作吸取到教训。危机玩所以我们不能只是制作telegram官网简单换个皮肤、加个新角色就给他们同样的人让体验。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,极度动作。恐怖例如游戏中会有恐怖元素,生化受动作、危机玩” 制作telegram官网”“我认为《生化危机》系列粉丝想要的人让是生存恐怖和恐惧感。简直就是极度动作、玩起来停不下来。恐怖这是生化受他们最渴望的。让玩家暂时忘记恐怖,危机玩但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。制作他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,”
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,不过会穿插一些动作戏。通过这些动作戏,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,恐怖元素能成为核心。《生化危机9》开发了大约六年左右,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。我们想确保在本作中,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。动作戏份非常多,那样达不到预期效果的。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。所以在制作《生化危机9》时, |
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